社创案例 | 回收银行:在垃圾中发现黄金
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RecycleBank >>>回收银行<< 项目介绍 回收银行是一家总部设立在纽约的公司,旨在鼓励倡导回收和环保的行为。它通过将人、企业和社区聚集起来,共同参与回收和引导可持续发展的生活方式,从而真正的对社会产生影响。 目前已有超过400万人注册成为回收银行的会员。会员可参与回收银行定期组织的回收计划,获得杂志还有回收银行自营商店的折扣券等。 成立原因——Aim 2001年,纽约市正在考虑取消城市回收计划。此时,福特汉姆法学系学生Patrick FitzGerald意识到,回收计划运行不当的原因在于,并没有任何经济鼓励措施鼓励人们参与回收。于是,他起草了一份商业计划书,其中包括如何从经济角度刺激民众参与回收,如何提高企业的可持续性,从而令城市和市政当局可以看到回收率呈指数型增长的结果。 在2003年,他联系了在哥伦比亚攻读MBA的高中同学Ron Gonen,两人一起建立了回收银行。经过一年的努力,他们完成了公司的创业计划。2004年,两人在费城试运行了一个循环利用的奖励计划。到了今天,回收银行已与全国各地的社区建立合作,从而为市民提供学习循环理念、赚取积分、以及在线购买再利用物品的途径。 此外,自2009年以来,回收银行一直是认证的B Corp,符合严格的社会环境绩效标准,信息透明公开并具备问责制度。 回收银行还与NativeEnergy合作,该公司帮助企业减少其温室气体排放,以抵消自身的碳足迹。在2011年至2012年的合作期间,回收银行将其碳足迹减少了近30%。 运作模式——Approach ●从经济角度鼓励绿色生活方式 回收银行与志同道合的、领先的民族品牌合作伙伴共同制定鼓励措施,倡导可持续的绿色生活方式。他们的目标是为会员提供可以每天使用的奖励,其中包括日常家用物品杂货,在当地的餐馆的优惠券,以及当地的健身中心、水疗中心和沙龙、博物馆的折扣优惠。 回收银行使用“寓教于乐”的理念,将游戏机制与环保理念相结合,从而对成员们产生积极影响。 ●游戏中学习环保理念 游戏化经常被各大企业用来激励员工,从而在团队之间创造良好的竞争关系,并在一定程度上提高客户忠诚度。 回收银行成立于2004年,当时游戏化还不是一个着名术语,但游戏化的元素:如积分和奖励,从一开始就被嵌入回收银行的理念当中。这些游戏元素使回收容易与人相关,因为它提供了更多动机,从而有助于回收行为在更大的社区的背景下产生。 ●开展绿色校园计划 每年,回收银行绿色校园计划都会通过特定项目从而对学生、学校和社区产生积极影响。计划中,回收银行教导孩子们如何将可持续理念转化为行动,从而激励他们在教室和社区中产生真正的实现环保理念。 回收银行的合作伙伴Domtar公司是回收纸张公司,通过向参与的学校捐款,实现更多的绿色项目。作为对绿色校园计划支持的,2014年,Domtar还向最具创新性项目的学校颁发了一年份的Domtar环保办公纸。 自2007年以来,回收银行绿色校园计划已经向150多所学校颁发了近50万美元的奖学金,旨在创造性地改善学校。 ●推出在线购物网站 在2014年的地球日(4月22日),回收银行推出了One Twine,这是一个全新的在线商店,为顾客提供低廉、质优、环境友好的产品。除了能在网站上发现好产品以外,还能时不时得到网站的购物优惠券,从而鼓励顾客购买、使用环保产品。不仅如此,回收银行的会员还可以通过在线学习环保理念获得积分,并在One Twine上抵扣现金。 影响—— Action 回收银行创办以来,始终致力于推广环保回收理念,并对可持续发展作出了实质性贡献。 Reference: https://en.wikipedia.org/wiki/Recyclebank 官方网站 https://www.recyclebank.com
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